Kleiner Nordischer Krieg 1655 - 1660

Donnerstag, 03. Dezember 2015

Bild oben: Die schwedischen Kürassiere (blau) stoßen auf die polnischen Kosaken (grün). Die Kürassier-Regimenter teilen sich sofort in Schwadronen (je 6 Einheiten auf), um mehr Raum abdecken zu können die Kosaken versuchen, die Schweden westlich zu umgehen.

Nein, von welthistorischer Bedeutung ist diese Schlacht sicher nicht. Im Grunde kaum mehr als eine weitere Niederlage der Polen gegen die Schweden. Und dennoch, sie eignet sich hervorragend, sich im Gebrauch der verschiedenen Kavallerie-Gattungen zu üben, denn die haben es in sich.

-      Panzerreiter haben mehr Kampfpunkte (4), aber von allen Reitern die wenigsten Bewegungspunkte (8). Sie kämpfen am besten in geschlossener Formation und verlassen sich darauf, überall durchzubrechen. Gegen leichte Reiterei müssen sie unbedingt die Reihen geschlossen halten.

-      Mittlere Reiterei hat – für Reiterei – mittlere Kampf- (3) und mittlere Bewegungspunkte (10). Gegen Gleichwertige können sie geschlossen kämpfen, gegen Panzerreiter haben sie im Zweikampf nur geringe Chancen, deshalb sollten sie die von mehreren Seiten angreifen.

-      Leichte Reiterei hat nicht allzu viele Kampf- (2), aber ziemlich viele Bewegungspunkte (12). Damit weichen sie allen direkten Kampfhandlungen am besten aus, stoßen aber sofort wieder zu, sobald der Gegner an ihnen vorüber ist. Wenn es ihnen gelingt, eine Einheit Panzerreiter von ihren Kameraden abzusondern, ist es meist um diese geschehen.

 

Bild links: Einzelne Kampf-Szenen: links haben drei Kosaken eine Kürassier-Einheit abgedrängt und fallen nun gemeinsam über sie her; in der Mitte wollen zwei Kosaken die Schweden ablenken, die ihren Kameraden (links) zu Hilfe eilen wollen; rechts verfolgen Kürassiere im Verband Polen. (Kosaken von ORION und MARS; Kürassiere von MARS)


Szenarien

Mehrere Teilabschnitte der Schlacht bieten sich zum Nachstellen an:

 

- Aufklärer prallen aufeinander: 2 Schachteln leichte Kürassiere (mittlere Kavallerie) reichen für die Schweden aus, die Polen erhalten 3 Schachteln Kosaken-Reiterei. Wenn es den Kürassieren gelingt, sich nicht überflügeln zu lassen, können sie die leichte Reiterei bequem vor sich hertreiben. Wenn es den Kosaken gelingt, an den Flanken durchzubrechen, fallen sie den Schweden in den Rücken, und die haben dann einen schweren Stand. Die Pistolen nutzen den Kürassieren nichts, sie haben eine zu geringe Reichweite – außer wenn die leichte Reiterei sich auf einen Nahkampf einläßt.



Bild oben: Die polnischen Husaren (grün) stoßen aus dem Lager gegen die schwedischen Kürassiere (blau) vor. Während die Schweden an ihrem linken Flügel und in ihrem Zentrum noch Widerstand leisten, nehmen die Kürassiere am rechten Flügel bereits Reißaus.


- Panzerreiter vertreiben Kürassiere: Hier sind zwei Schachteln polnische Husaren (ORION, wenn noch vorhanden: ZVESDA) und drei Schachteln ungepanzerte Kürassiere (MARS) angezeigt. Im Lager müssen sich die Panzerreiter erst finden und formieren, dann stoßen sie auf die Kürassiere vor, die sie mit ihren Pistolenschüssen empfangen. Danach müssen die Schweden sorgfältig abwägen, wo sie Widerstand leisten oder sogar einen Gegenangriff starten. Den Panzerreitern bleibt gegen diesen Gegner nur eines zu tun: angreifen, angreifen, angreifen.

 

Bild links: Die polnischen Panzerreiter brechen in die Reihen der Schweden ein. (Kürassiere von MARS, Husaren von ZVESDA, Zelte von STRELETS)



Kampfergebnisse. Beide Seiten errechnen ihren jeweiligen Kampfwert in der vorliegenden Kampfsituation (das heißt zu den Kampfpunkten werden die Modifikatoren hinzugerechnet), und dann würfeln sie einmal mit einem normalen Würfel (W6). Bei 2-3 Würfelpunkten Differenz verliert die Seite mit dem geringeren Endwert 1 Kampfpunkt, bei 4-5 schon 2 Kampfpunkte und so weiter. Verlust von Kampfpunkten führt zum Zurückweichen der unterlegenen Einheit um eine Basenbreite. Sind alle ihre Kampfpunkte verloren, wird die Einheit vom Spielfeld genommen.



Sonderregeln und Modifikatoren:

-      Kürassiere erhalten einen Bonuspunkt, wenn sie zum ersten Mal im Nahkampf feuern.

-      Leichte Reiterei-Einheit verliert erst ab -4 Würfelaugen 1 Kampfpunkt.

-      Panzerreiter verlieren im Wald oder in unwegsamem Gelände die Hälfte ihrer Bewegungs- und 2 ihrer Kampfpunkte. Mittlere Reiterei verliert im Wald oder in unwegsamem Gelände die Hälfte ihrer Bewegungs- und 1 Kampfpunkt.

-      Die Einheit, in deren Reihen der Befehlshaber mitreitet (wird vorher festgelegt und markiert) erhält bei jeder Kampfhandlung einen Bonuspunkt.

Wenn eine eigene Einheit an eine andere eigene angrenzt (mit einer ganzen Seite, nicht bloß mit einer Ecke), welche gerade eine gegnerische Einheit angreift, erhält der Angreifer 1 Bonuspunkt. Dies ist auch der Fall, wenn ein Angreifer vorrückt und dadurch an eine eigene Einheit angrenzt, welche gerade einen anderen Gegner angreift.